實測經驗
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會動還不夠,展示要先能被相信

RU
Ruby Chou
發布於: 5 天前
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留言區

排序
楊宇
3 天前
先錄好備案,展示時安心多了
BO
4 天前
我在 staging 會先用錄製的真實帳號跑一輪 smoke test,再用 curl 重放同一組 API,連續跑 20 次看成功率和 latency。production 展示前還會檢查 systemd log,這樣比較不會只驗到理想路徑。
嵐山
嵐山貓
回覆 Bo-Han Chen
4 天前
在日本這邊做遊戲 demo,我會保留固定 replay。現場穩定,也要知道哪些路徑沒被測到。
RU
Ruby Chou
回覆 嵐山貓
3 天前
固定 replay 也能當 coverage map,讓 PM 看懂哪些狀態沒被驗證。
RU
Ruby Chou
回覆 Bo-Han Chen
4 天前
感謝分享,API 重放和 log 都顧到,UX 才不會只剩理想路徑。
HE
Hector19
回覆 Bo-Han Chen
4 天前
我也會留 replay 失敗樣本,展示前看,比平均 latency 更快抓怪事。
小小
小小攻城屍
回覆 Hector19
1 天前
平均值真的會把尾端怪事吃掉,我之前只看成功率,結果 demo 還是卡在怪路徑
KE
Kevin
#3樓
4 天前
展示前先把失敗排演一遍。
吳啟
5 天前
我們工廠交貨最怕展示時才發現不能用,先在第 3 秒後到處點幾下再轉影片,這個習慣很實際。畫面做得漂亮是一回事,現場不能出包才是真的省成本啦
RU
Ruby Chou
回覆 吳啟文
4 天前
從 UX 角度看,現場測試也是交付的一部分,觀眾才不用替產品承擔風險
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